문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기공성 알렉산더: 천동편 3 (문단 편집) ===== 3페이즈(청금석) ===== || 긴급 조작(낙하) → 리미터 해제[* 탑승 시 Hp가 61%라면 내리자마자 근딜 1단계 리밋을 박아 청금석 스킵 가능] → 청금석 소환 → 플라즈마 구체(ST) → 회오리바람 → 플라즈마 구체(DPS2 or H2) → 레이저 교차베기 → 플라즈마 구체(H2 or DPS2) → 레이저 왼쪽/오른쪽 베기 → '''암흑의 운명''' → 레이저 왼쪽/오른쪽 베기 → 회오리바람 → 회전 분쇄 → 조준(5회) → 리미터 해제(플라즈마 방패 → 블래스티 돌진) → 광자(ST) → 레이저 교차베기 → E.D.D. 소환 → 광자(DPS4) → 회오리바람 → 레이저 왼쪽/오른쪽 베기 → 광자(H1) → 탑승 || 변신한 보스가 빔을 쏴서 1페이즈 필드를 박살내 버린 뒤 새로 필드가 생성되며 가장자리에 전기장판을 생성한다. 2층의 그것과 비슷한데 탱커를 제외하고는 죽는다고 보면 된다. 생성된 필드로 날아간 보스는 재변신하여 인간형이 되는데, 이때 아무 키나 눌러서 빨리 내리도록 한다. 내리지 않으면 즉사한다. 필드 중앙에 크게 장판이 깔리므로 들어가지 않도록 주의하고, 내려온 보스는 즉시 리미터 해제를 시전하여 무적 상태에 돌입한다. 탑승때 60%였다면 리미터 해제를 시전하지 않고 바로 암흑의 운명을 시전한다. 먼저 청금석 페이즈에서 주의해야하는건 플라즈마 구체의 주차다. 플라즈마 구체가 생성되어 대상자에게 줄이 연결되고, 그 대상자를 향해 천천히 날아간다. 구체가 어느 정도 거리를 움직이거나 줄이 연결된 대상자에게 부딪히면 착탄하며 폭발하고[* 비대상자와는 아무런 상관이 없다. 공에 닿아도 아무 문제가 없으므로 무빙을 편하게 하자.], 장판을 남긴다. 해당 장판은 들어갈 경우 이동속도가 대폭 감소하는 디버프를 남기므로 주의한다. 더 중요한 것은, 구체가 남긴 장판이 서로 겹치게 되면 폭발을 일으키며 공대 전원을 전멸시킨다. 극도로 주의하여 겹치지 않도록 주차하는 것이 급선무. 첫 공은 무조건 ST한테 가지만 그다음 2개의 공은 탱커를 제외한 랜덤대상자(H2 or DPS2)에게 연결되기 때문에 누가 대상자인지 파악해야 한다. 대상자는 공이 생성된 반대쪽 방향으로 이동하되 장판끼리 겹치면 폭발하여 전멸하게 되니 주의하여 공에 피격한다. 편하게 줄이 연결된 방향을 파악해 구체 생성 위치의 정반대로 이동해 필드 외곽에 주차시키면 돌발상황이 일어나지 않는 한 깔끔히 주차된다. 누군가가 실수하여 주차 위치가 애매할 경우 방향을 급히 틀어서 어떻게든 장판이 겹치는 것 만은 막는다. 보스가 타게팅 불가능한 쫄(클래스터)을 여럿 소환하는데, 쫄들이 쏘는 일직선 장판인 맹공포를 피하면서[* 장판을 밟으면 좋지 않은 이유가 바로 이 맹공포이다. 피하기가 굉장히 어려워진다. 대미지는 조준과 동급에 받는 피해증가 디버프를 부여하므로 2발 이상 직격하면 즉사한다고 보면 된다.] 청금석4개를 암흑의 운명 시전 타이밍 전에 전부 제거해야 한다. 실패하면 암흑의 운명은 전멸기로 바뀌며, 청금석 4개를 전부 파괴했다면 다른 패턴을 생략하고 바로 암흑의 운명을 시전한다. ST는 먼저 자신에게 오는 공을 구체 반대방향 외곽에 처리한 뒤[* 너무 안쪽으로 처리할 경우 근딜이 청금석을 쉽게 공격하지 못하거나, 공격하다 장판에 휘말려 피해를 입을 수 있다.] 보스를 주차한 MT 쪽으로 이동하여 생존기를 켜 레이저 교차베기를 같이 맞은뒤[* 피격자 공유 데미지이다. 피증이 걸려있다면 생존기를 추가로 킨다.] 청금석 부수기에 다시 집중하자. 힐러는 파티원들이 따로 레이저를 맞지않는한, 탱커와 구체 대상자들에게 보호막 및 힐업을 미리 준비하면 편하다. 이런 공략 방식으로 인해 청금석은 특별히 조율이 되지 않은 파티일 경우 대체적으로 시계방향으로 파괴하는 것이 편하다. 청금석을 다 부수면 보스가 암흑의 운명을 시전하는데, 암흑의 운명을 시전할 때 보스의 무적 상태가 풀린다. 이 때 근접 딜러는 리미트 브레이크를 시전하여 보스의 HP%를 내려준다. 이때 리미트를 쓰는 이유는 어차피 기둥 페이즈 후반에 3단 리밋이 돌아오며, 운명 페이즈는 길어질수록 좋지 않기 때문에 최대한 운명 페이즈를 적게 보기 위함이다. 심지어 이 페이즈에서 딜이 모자랄 경우 플라즈마 보호막을 보기 때문에 안 그래도 낮은 DPS가 손실이 크다. 암흑의 운명은 굉장히 아픈 전체 마법 공격으로 열광검, 쌍룡각, 비술사직의 바이러스 등의 지능 감소, 야전치유진이나 운명의 수레바퀴, 신성한 보호막 등의 공대생존기로 피해를 경감시키는데 주력한다. 암흑의 운명이 시전된 후 필드에는 불이 붙어 파티 전원에게 열병 디버프를 부여한다. 이 열병 디버프는 다음 페이즈로 넘어갈때 까지 잔류하여 이동,점프,자동 공격,스킬 사용 등 모든 행동시 500 HP가 감소되기 때문에 광자 패턴으로 인해 사망할 수 있으니 주의해야 한다. 암흑의 운명이 온 뒤에는 레이저 베기와 회오리바람이 오므로 주의하며, 회전 분쇄 후 체력이 보스의 53% 이하가 아니라면 12시로 집합하여 5회째의 조준을 대비하면 된다. 상기하였든 MT/ST와 무작위 딜러 2A명에게 개인징이 겹쳐 오기 때문에 12시에 집합하여 조준을 뺀 뒤 전원이 중앙으로 모이는 것이 아니라, 조준 유도가 끝나면 비대상자들은 중앙, 대상자들은 좌우로 산개하여 따로 맞고 중앙 본진으로 합류하여 힐업을 받는다. 체력이 53% 이하라면 5회째 조준은 스킵되며, 바로 ST 대상 광자가 진행되므로 진행하면 되지만 5회 조준이 오고 나서도 체력이 53%가 되지 않았다면 리미터 해제 - 플라즈마 방패가 온다. 플라즈마 방패 패턴의 경우 방패의 정면에서만 피해가 들어가므로 12시에 모여서 파괴하되, 일반과 다르게 파괴 이후 시전하는 블래스티 돌진의 대상자가 MT 고정이 아닌 랜덤 1인으로 변경되어 있다. 방패 파괴 이후 적절히 산개하자. 중앙 조준시의 산개 대형을 그대로 유지하여 산개하면 된다. 이후 ST광자가 오는데 암흑의 운명의 열병 디버프 때문에 죽을수 있으므로 안전하게 칼을 집어넣고 힐이 들어와 회복될 때 까지는[* 회복 이펙트를 보는 것이 아니라 , 체력바를 주시한뒤 체력이 생기는 것을 보고 움직이는 것이 중요하다.] 아무것도 하지 않는다. 보스는 ST 광자 이후 바로 레이저 교차베기를 시전하기 때문에 MT는 여기서 무적기[* 산송장, 천하무적, 일대일 결투]를 사용하는 것이 정석화 되어있다.[* ST는 광자를 맞아 움직일 수 없기 때문이다.] 이후 E.D.D가 생성되므로 ST는 E.D.D의 적개심을 꽉 잡고 대비한다. 딜러 4인은 E.D.D 생성 직후 보스가 시전하는 딜러 대상 광자 대비로 칼을 집어넣고 힐이 들어오는걸 보거나 학자의 고무가 본인에게 적용된 것을 보고 E.D.D를 극딜하여 처리한다. 2페이즈의 E.D.D도 마찬가지로 견갑부를 부숴줘야 하며, 이번 페이즈 부터는 E.D.D가 시전된 방향의 직선을 예고 없이 광역으로 한번 찌르고, 곧이어 같은 위치를 연속으로 찌르는 스킬공격을 하므로 ST는 E.D.D가 본진을 등지도록 주차하여 본진이 휩쓸리는 일이 없도록 한다. 첫타도 상당히 아프지만 후속 연속 찌르기에 맞으면 즉사에 이르는 피해가 들어오며 딜러나 힐러는 그냥 죽는다. 첫 공격은 맞은뒤 2번의 후속타는 이동해서 피하자. 회오리바람도 오므로 힐업에 주의해야 한다.[* 당연하지만 이때 실수가 잦다. 광자 후 움직여서 죽거나 힐업이 밀리거나 E.D.D의 주차가 꼬여서 본진이 터지기도 하며, 특히 딜러 4명 중 한명이라도 광자로 죽으면 E.D.D의 자폭을 볼 확률이 굉장히 높다.] E.D.D를 다 잡을 무렵에 보스가 좌/우 레이저베기를 사용하니 조심하고, H1 광자도 광자 대상이 아닌 힐러가 힐업을 해주자. 여기까지 보면 운명 페이즈가 끝나고 2회째의 탑승이 온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기